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三国杀3v3规则(三国杀可以3v3的)

阿立指南 生活指南 2022-10-05 10:10:09 657 0

三国杀3V3详细规则

1. 貂蝉、吕布、(大乔、孙权、张辽等独立武将):强攻组。貂蝉主帅,以离间的无距离输出配合吕布的无双技能造成每回合稳定的1点伤害以及1点杀的伤害。边锋回合也可以造成比较大的伤害。

2. 貂蝉、周瑜、(马超,夏侯渊等远距离输出):强攻组。远距离输出主帅,第一回合边锋以强力的每人至少2点输出,直接秒掉对手一个防御力不够的人,再由主帅补刀,从而在人数上建立优势。但是这个组合缺点是没有防御力,不能建立初期优势就意味着失败。

3. 吕布、马超、(孙权、黄忠等):强攻组。用强输出对对方进行压制,尤其面对对方主帅是防御比较弱的武将,可直接秒掉。

4. 华佗、刘备(郭嘉)、孙尚香:强回复组。华佗主帅,依靠十分强力的回复能力将战斗拖延到时间到或将对手士气耗尽,依靠香香的爆发给予对手致命一击。

5. 华佗、郭嘉、(孙权、吕布等独立武将):回复组。华佗主帅,每回合可以砍郭嘉,让郭嘉分牌然后青囊回复,主耗,然后由另一个边锋进攻,必要时候华佗加血。

6. 华佗、黄盖、诸葛亮(刘备,郭嘉等给牌角色):一波爆发组。华佗主帅则是一轮大爆发,边锋则是持续小爆发。基本上可以秒掉对方的一个前锋甚至加上主帅。爆发率很高。

7. 华佗、刘备、(一稳定 DPS ):干耗组。华佗主帅,有刘备支援华佗红牌基本保证不死人,由唯一的 DPS 与对手耗下去。

8. 张角、刘备、(一稳定 DPS ):雷击组。张角主帅,靠刘备给张角闪和黑桃,然后自己人杀张角,两次就可以秒掉对方的3血武将。

9. 张角、司马懿、(刘备、郭嘉等给牌角色):大雷击组。张角主帅,全场判定牌由己方掌握,雷击基本可以保证必中,并且司马懿做张角左侧,可以用此方法传递闪给张角增加雷击次数。

10. 张角、司马懿、甄姬:神棍组。张角或司马懿主帅。依靠甄姬的洛神,几乎可以每回合都爆发一次,目前实力最强的组合之一,几乎无解(当然不绝对)。

11. 张角、大乔、(夏侯惇,马超等增加判定的角色):小控组。张角主帅,保证乐不思蜀对方必中的前提下,另一个前锋增加判定给张角更多的发动鬼道技能的机会,换到明闪也可由队友杀张角发动雷击。

12. 张角、吕布、郭嘉(刘备也可):超大雷击组。吕布主帅,由边锋提供给张角足够的手牌后,吕布杀张角,可直接秒杀对方武将。

13. 周泰、魏延、小乔:另类自残组。魏延主帅,周泰可作为魏延的血库,被集火就杀周泰吸血,放 OE由小乔转移给周泰,可提供给周泰爆发机会并且魏延一次回复至少2血。

14. 周泰、大乔、小乔:另类自残组。周泰主帅,被打到不屈后可依靠杀小乔,转移自己提供的5张牌大大提高爆发机会,大乔负责控制对方的控制武将。

15. 小乔、曹操、郭嘉:爆发组。小乔主帅,只要一个 OE基本上就可以宣布对方悲剧了,除非无懈可击掉小乔,不让他转移给曹操。

16. 小乔、许褚、大乔:强命组。小乔主帅,许褚裸衣杀小乔,由小乔转移后大乔负责乐不思蜀,逼迫对方弃牌。此法收拾对方文将十分有效。

17. 小乔、夏侯惇、司马懿:反馈组。小乔主帅,将对面的伤害转移给反馈系边锋,有效的控制对方的手牌。

18. 孙权、刘备、(夏侯渊,张辽等主帅型独立武将):稳定爆发组。孙权刘备做边锋,给孙权分牌,增大孙权爆发的几率,十分稳定的小爆发。

19. 孙权、马超、周瑜(貂蝉或夏侯渊):全攻组。孙权马超边锋,直接攻击对方主帅。孙权制衡换出武器的概率很大,马超直接打到对方主帅,己方主帅一个无视距离输出。

20. 甘宁、许褚、刘备(张辽也可):强攻组。老牌强力组合,刘备主帅,甘宁拆光许褚对位,让许褚裸衣,稳定2回合杀掉对方一名前锋。

21. 甘宁、孙尚香、(一稳定 DPS ):攻击组。孙尚香主帅,由于甘宁的嘲讽脸,基本会被集火,由孙尚香给甘宁回复,甘宁可以拆掉孙尚香的装备给孙尚香补给,必要时刻孙尚香可补掉甘宁,摸三张牌增大爆发几率秒掉对方主帅。

22. 甘宁、张辽、诸葛亮:强控组。甘宁主帅,(张辽也可),将对方手牌控制到几乎没有,如果对方恰是一组需要手牌的组合,那就悲剧了。

23. 甘宁、张飞、郭嘉:强攻组。郭嘉主帅,甘宁拆光张飞对位,杀郭嘉给提供手牌,由张飞解决对方那个悲剧的武将。属于简单粗暴型。

24. 甘宁、刘备、(一稳定 DPS ):攻击组。甘宁主帅,刘备调配牌,靠 DPS 输出。

25. 吕蒙、刘备、郭嘉:厚积薄发组。吕蒙主帅,将手牌全部集中于吕蒙手上,时机成熟后,吕蒙做掉自己的两个边锋,将对方主帅秒死。

26. 吕蒙、孙权、魏延(或其他有一定生存能力的武将):厚积薄发组。吕蒙主帅,每回合直接抓牌过。靠边锋对对方施加压力,僵持到中后期吕蒙爆发。

27. 吕蒙、陆逊、夏侯渊:抗乐组。夏侯渊主帅,一般这个组合只有在赌对方是以大乔为核心的阵容是才会派出,抗乐能力几乎100%。

28. 黄盖、郭嘉、张飞:一波流组。郭嘉主帅,黄盖爆血爆到没桃,将手牌能用的全部用完最后由张飞收掉自己摸三张牌,直接干掉对方主帅。

29. 黄盖、孙尚香、(张辽,孙权等独立型主帅):持续爆发组。黄盖孙尚香边锋,保证黄盖不死的前提下依靠黄盖爆发。

30. 陆逊、诸葛亮、(独立型主帅):另类爆发组。诸葛亮陆逊边锋。诸葛亮给陆逊将不必要的牌观走,由陆逊爆发。由于陆逊的特质使得几乎没有人愿意打他,所以陆逊的生存有所保证。

31. 周瑜、(两个稳定 DPS ):强攻组。之前已经提到,不过这个组合以周瑜为核心,在强输出的同时周瑜要保证自己的生存。

32. 周瑜、张角、马超:小雷击强攻组。周瑜主帅,尽量用掉手中的其他牌,用反间的方式将闪提供给张角,马超杀张角发动雷击。周瑜与刘备郭嘉不同的是,提供的闪是明牌,可由马超放心杀张角。

33. 大乔、司马懿、(一稳定 DPS ):攻击+控制组。司马懿主帅,保证对方中乐,由 DPS 输出,很稳定的组合。

34. 大乔、(两生存型 DPS ):攻击+控制组。大乔主帅,拿到先手控制优势,初期建立回合优势后在中前期形成压制局面。

35. 大乔、郭嘉、甄姬(或黄月英):攻击+控制组。大乔主帅,郭嘉可提供手牌给大乔及另一爆发人,不定期对对方造成大打击(看甄姬或黄月英的手了)。

36. 孙尚香、华佗、司马懿:冷耗组。孙尚香主帅,本组基本上孙尚香是被集火的目标,孙尚香可杀司马懿让司马懿反馈走自己的装备并结姻。十分耐耗。

37. 孙尚香、郭嘉、司马懿:冷耗组。孙尚香主帅,思路同上,区别在于孙尚香爆发可能提升,生存能力少许下降。

38. 孙尚香、刘备、(一独立型武将):攻击组。刘备主帅,增大孙尚香爆发可能,并且生存能力较强。

39. 曹仁.... ......

40. 夏侯渊、(两稳定 DPS ):强攻组。夏侯渊主帅,依据其特性,直攻对方主帅或初期建立人数优势。

41. 夏侯渊、(两独立武将或有联系):强攻组。夏侯渊主帅,补刀。

42. 曹操、华佗、(一生存能力强武将):攻击+消耗组。华佗主帅,华佗可给曹操传牌。

43. 曹操、小乔、刘备:简单粗暴组。曹操主帅,刘备第一回合发光手牌后可直接去死了..

44. 曹操、刘备、孙权:三主公组。曹操主帅,刘备孙权边锋压制,并有爆发可能,曹操坐稳主帅,收取 OE等攻击性锦囊下杀手。

45. 司马懿、夏侯惇、马超:判定控制组。司马懿主帅,边锋双判定,由司马懿掌握。

46. 司马懿、甄姬、(一独立型主帅):小爆发组。司马懿甄姬边锋,每次由甄姬先动,司马懿到自己回合保留手牌,并且此组合有较好的防御力。

47. 司马懿、孙尚香、(一生存 DPS ):冷耗爆发组。司马懿主帅,孙尚香很有可能被集火,可杀司马懿发动结姻,另一 DPS 稳定输出。

48. 夏侯惇、郭嘉、司马懿:生存组。夏侯惇主帅,3个都是比较难打的角色,出奇制胜。

49. 张辽、(2稳定 DPS ):攻击+控制组。张辽主帅,依靠强大的手牌压制能力,由 DPS 稳定输出。很稳健的组合。

50. 张辽、(2生存武将):控制+冷耗组。张辽主帅,进行稳健压制。注明:张辽号33第一神将和任何组合搭配均可造成十分强大的手牌压制力。

51. 许褚、张辽、华佗(郭嘉也可):强攻组。华佗主帅,前期保证许褚不死,张辽突袭手牌,中期开始许褚可以一直裸衣。

52. 许褚、小乔、郭嘉:强命组。郭嘉主帅,许褚裸衣小乔天香到对方1-2血武将直接秒杀,有连弩可天香郭嘉一轮爆发。

53. 郭嘉、(两爆发型 DPS ):爆发组。郭嘉主帅,两边锋可靠AOE等攻击手段向郭嘉挤手牌,然后一轮爆发解决对方。解决不掉就是自己死。

54. 郭嘉、(一回复型武将和一稳定 DPS ):冷耗组。回复武将主帅,依靠挤郭嘉获得手牌。

55. 甄姬、张角、大乔(或郭嘉):爆发组。张角主帅,此组合重点不在雷击,而是和甄姬的配合爆发。

56. 刘备、(任何武将):无论怎么配,只要有刘备.... ...

57. 黄月英、诸葛亮、郭嘉(或刘备):爆发组。郭嘉主帅,只要保住黄月英不死,就是胜利。几乎每回合都可以小爆发一下。

58. 黄月英、郭嘉、(一稳定 DPS ):爆发压制组。黄月英主帅,在第一回合赌命爆发从而建立一定优势,若爆出连弩也有一次性秒杀对方主帅的可能,因为有郭嘉在。

59. 黄月英、貂蝉、(一男性独立武将):爆发压制组。黄月英主帅,同样第一回合爆发,边锋稳定 DPS 。此组合生存能力较弱。

60. 黄月英、刘备、(任意武将):一波组。黄月英刘备边锋,一次性爆发,不成功则成仁。

61. 诸葛亮、马超、(独立型主帅):强命组。诸葛亮马超边锋,观星的第五张牌可作为马超强命的判定。

62. 诸葛亮、张飞、(独立型主帅):一波组。诸葛亮可观星给张飞提供充足的杀。

63. 诸葛亮、许褚、张辽(甘宁等控手牌武将):强攻组。前期给许褚提供手牌支持,主帅控对方手牌,中期开始每回合进行裸衣。

64. 诸葛亮、夏侯渊、(独立型主帅):强攻组。诸葛亮观星4上意味着让夏侯渊摸装备,下回合连跳2刀。

65. 诸葛亮、甄姬、(独立型主帅):小爆发组。普通打法:每回合保证甄姬至少洛神2张牌,持续性爆发的组合。极端打法:主帅孙权,诸葛亮将黑牌全部放在下面,时机成熟依靠最后一回合的爆发。

66. 诸葛亮、张角、(一稳定 DPS ,马超最好):雷击组。诸葛亮主帅,待张角拿到明闪后可靠观星牌决定判定,保证张角的手牌质量,并且可以很好的控制对方手牌。

67. 关羽、刘备、(一独立型主帅):攻击组。刘备提供手牌,一旦摸到连弩便可爆发。

68. 关羽、吕布、貂蝉:决斗组。貂蝉主帅,依靠决斗输出,同时边锋提供稳定 DPS 。

69. 张飞、刘备、(一独立型主帅):爆发组。依靠前两回合张飞的无限出杀建立优势。

70. 张飞、(一独立型主帅,一稳定 DPS ):强攻组。初期建立优势,一直压制。

71. 赵云、(一稳定 DPS 、一独立型主帅):压制组。用较强的生存能力压制对方。

72. 马超、黄忠(都是稳定 DPS )--没有核心,但是作为稳定 DPS 出现在其他阵容中很好用。

73. 魏延、周泰、(一生存 DPS ):生存组。依靠坚强任性与对手周旋,出奇制胜

三国杀中3V3怎么玩?

3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。

3v3模式规则

1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:

冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A

冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。

2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。

3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。

4.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。

5.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4.中所述情况为止

6.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。

7.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。

三国杀3v3规则问题

3v3每局正式比赛时间为40分钟,加时5分钟,以暖色方或冷色方一方主帅阵亡判定胜负:

1. 当暖色方主帅阵亡,则判定冷色方阵营胜利。

2. 当冷色方主帅阵亡,则判定暖色方阵营胜利。

3. 当双方身份牌都横置,则需先经过双方武将存活数量定胜负。

4. 当双方存活的武将数量持平,则按照双方损失血量判定胜负。

在3v3中,“身份牌横置”表示的是该武将本轮内已经行动过,从第一个人行动开始到所有人都行动了算作一轮

3v3正式比赛中是有时间限制的,到了限制时间两边主将都没有死亡的话,那么就进行完当前的一轮,然后进行3、4的胜负判定

不明白可追问╮(╯▽╰)╭

三国杀3v3规则(三国杀可以3v3的) 第1张

三国杀3v3的比赛规则

本赛制适合6人游戏或团队对抗比赛,每方由3人组队。 【基础规则】【Q】游戏双方三人座位如何决定?【A】依次为A前锋、A主帅、A前锋、B前锋、B主帅、B前锋。 【Q】游戏使用怎么样的身份牌?【A】A主帅为主公,A前锋均为忠臣。B主帅为内奸,B前锋均为反贼。 【Q】胜利条件是什么?【A】 杀死对方的主帅同时自己主帅存活。 【游戏开始】

【Q】双方的主帅如何决定?【A】 由本方3人商议决定。在多局对抗或者循环赛制中,3人轮流担任主帅。主帅负责决定本方的武将人选、座位安排和行动的先后顺序。 【Q】双方挑边的流程是怎么样的?【A】首先双方主帅翻牌比较大小决定A方和B方。(点数相同则根据黑桃、红心、梅花、方块来决定大小)A方拥有优先选择武将的权利,B方则拥有挑选先手行动或后手行动的权利。翻牌点数胜出的一方可以选择A或者B,在本局结束之后,AB双方互换进行下一局游戏。

【Q】双方选择武将的流程是怎么样的?【A】 首先由裁判在所有33张角色牌中随机挑选16张亮明于桌面上,然后从A方开始,按照1-2-2-2-2-2-2-2-1的顺序依次挑选这16张角色牌。双方主帅从8张角色牌中选择3张置于己方3人的体力卡下面,待游戏开始之后亮明。 【Q】双方的行动顺序如何决定?【A】 挑选完武将之后,由B方决定哪方先手行动(此时角色牌依旧不可见)。先手行动方必须从主帅回合开始游戏。此时双方亮出各自的角色牌,开始先手方的主帅回合(其须横置自己的身份牌)。 【回合行动顺序】【Q】先手方主帅回合行动结束之后,后手方如何行动?【A】 由后手方主帅决定进行主帅回合或者前锋回合。回合的当前行动人横置自己的身份牌之后开始自己的回合开始阶段。如果选择主帅回合,则主帅执行完自己回合之后行动权交给对方。总的流程为:主帅回合-主帅/前锋回合-前锋回合-前锋/主帅回合……

【Q】前锋回合行动的先后顺序由谁指定?【A】己方主帅。

【Q】己方3人均执行过一次自己回合之后,如何重置身份牌?【A】 待下一轮己方行动时,重置全部的3张身份牌,同时主帅决定开始新的主帅回合或前锋回合。

【游戏规则改变】【Q】3v3团队对抗赛时,距离如何决定?【A】由天然座位距离决定,相邻的默认距离为1。

【Q】3V3团队对抗赛时,主帅是否拥有主公技?【A】无。

【Q】3V3团队对抗赛时,群体锦囊的结算顺序如何决定?【A】结算群体锦囊(南蛮入侵、万箭齐发、五谷丰登、桃园结义)时,由锦囊的使用者决定按照顺时针或者逆时针依次结算。

【Q】3V3团队对抗赛时,闪电的传递顺序如何决定?【A】 当一方闪电判定没有中时,则将【闪电】横置于对方主帅的判定区内,轮到对方行动时,由主帅将【闪电】移到当前回合行动人的判定区内。

【Q】3V3团队对抗赛时,结算方天画戟的效果时顺序如何决定?【A】由装备【方天画戟】的人决定3个杀的先后结算次序。

【Q】3V3团队对抗赛时,如果出现同时机多技能冲突时,如何决定先后顺序?【A】从当前回合行动人开始,依照逆时针依次响应。例如:张角和司马懿同时在场修改判定时,则由当时回合行动人的逆时针顺序决定谁先修改谁后修改。

【Q】3V3团队对抗赛时,杀死其他人的奖惩如何决定?【A】 杀死任何一个角色都可以获得摸3张牌的奖励,己方主帅杀死己方前锋时不需要弃掉所有牌。己方前锋杀死己方主帅时游戏结束,判为对方获胜。双方主帅在同一结算过程中死亡时,按照结算的先后顺序决定。如果为结算群体锦囊或者蛊惑的过程,则由指定顺序进行。其余情况按照逆时针顺序,某方的主帅先死亡时,立即判对方获胜,结算过程中止。 【积分规则与赛制】【Q】两队比赛的基本赛制是什么?【A】两队依次作为A、B方进行一场比赛,如果两场比赛均为同一队获胜,则判为该队获胜。如果是积分赛,则该队积3分,对方积0分。

【Q】 如果两队的两场比赛1比1打平,如何判定胜负?【A】 此时比较小分。小分由以下几个优先级递减的计算过程决定:

1、获胜时己方的存活人数多的小分占优

2、获胜时所用的回合数少的小分占优

3、获胜时己方失去体力值少的小分占优

4、获胜时对方存活人数少的小分占优

5、获胜时对方剩余总体力值少的小分占优

6、累计犯规次数少的小分占优

7、若以上均相同,则由双方主帅抽牌比较大小决定

若为积分赛,则小分占优的队积2分,占劣的队积1分。

【Q】一场比赛的时间如何控制?【A】每一方每次挑选角色牌的时间为30秒,每方决定位置次序和行动顺序的时间为30秒,每个行动回合的时间限定为3分钟。每方每轮有1次申请超时的机会,时间延长为5分钟。如果比赛开始半小时后双方都没有杀死任何一个角色或者没有任何人进入过濒死状态,则该场比赛判为和局。一轮两场比赛均为和局时,由小分决定胜负。

【Q】淘汰赛的赛制?【A】采用双淘汰赛制。抽签决定对阵顺序,然后进行一轮两场的对抗,失败的队伍进入败者组,败者组失败的队伍被淘汰。胜者组冠军与败者组冠军进行决赛,如果胜者组冠军在决赛中失败,则再进行一次一轮两场的决赛,获胜方为冠军。如果出现奇数队的情况,抽签或者由裁判决定轮空队伍。

【Q】循环赛的赛制?【A】进行单循环比赛。如果进行分组,则每组4-6支队伍。每一轮两场比赛,获胜方,小分获胜方,小分失败方,失败方的积分分别为3、2、1、0分。

正规三国杀3V3比赛规则

一、基础规则 1、三国杀3V3的对战双方分别为“冷色”和“暖色”阵营。每方阵营各有三名选手,分为一名主帅和两名前锋,比赛以消灭对方主帅为获胜条件。如比赛局数大于1局,主帅选手必须进行轮换。 2、比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言或肢体交流,有犯规者扣除该队技术分1分,扣满3分,该队自动判负。 3、座位安排 冷、暖色阵营以三国杀3V3身份牌进行区分,冷色阵营的主帅持“内奸”身份牌,同阵营前锋持“反贼”身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别持“主公”和“忠臣”身份牌。 4、选手区域 每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区、手牌区、装备区和判定区。选手在比赛中应将自己的武将牌、体力牌及装备牌按照桌布上的标识摆放。比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。 二、比赛用牌 海选阶段:三国杀标准版+风包(去掉武将于吉+两张闪电) 分站决赛:三国杀3V3竞技专用牌 全国决赛:三国杀3V3竞技专用牌 三、比赛时间 单局比赛时间为40分钟,从比赛准备阶段开始进行计时。 四、比赛获胜条件 1、任意一方主帅阵亡,则对方获胜。 2、若比赛时间到,双方主帅均存活,则比较双方存活角色数,存活角色数多的一方获胜。如果双方存活角色数相同,则比较双方存活角色已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,则比较双方所被扣罚的技术分,被扣罚分数少的一方获胜。无法分出胜负时,由裁判计时,加时5分钟。如果加时后依然无法分出胜负,则继续加时5分钟,直到分出胜负为止。 五、游戏牌结算顺序 【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】的结算顺序由打出锦囊的选手指定 (顺时针或逆时针)。 六、武将技能结算顺序 1、当同时有多名角色的技能可以发动时,自当前行动选手开始,逆时针顺序进行结算。 2、同时多个技能结算发生冲突时,按以下优先级执行: 锁定技武将技能武器技能

单局比赛流程介绍

一局比赛流程分为四个阶段:选将阶段、准备阶段、比赛阶段、裁决阶段。 一、选将阶段 1、双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗混后扣置于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。 2、双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌区,保持竖置状态。 注:双方前锋待选将阶段结束后再行入场。 3、由裁判将32张武将牌平均分成四份,每份8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。再由裁判将双方所选共16张武将牌依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。 a.由暖色方决定先行选将阵营,时间10秒。如超时,则默认为由暖色方先选择武将。选将顺序: ·先选方选择武将1名(时间20秒) ,剩余可选武将数15名; ·后选方选择武将2名(时间20秒) ,剩余可选武将数13名; ·先选方选择武将2名(时间20秒) ,剩余可选武将数11名; ·后选方选择武将2名(时间20秒) ,剩余可选武将数9名; ·先选方选择武将2名(时间20秒) ,剩余可选武将数7名; ·后选方选择武将2名(时间20秒) ,剩余可选武将数5名; ·先选方选择武将2名(时间20秒) ,剩余可选武将数3名; ·后选方选择武将2名(时间20秒) ,剩余可选武将数1名; ·先选方获得剩余的1名武将。 注:双方所选武将须依次展示于本方面前。 b.双方主帅展示本方所选武将(时间10秒)。 c.双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将面朝下分配予己方前锋(时间90秒)。 注:武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选武将牌。 二、准备阶段 1、双方前锋按主帅指定座位入座。 2、双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将。 3、冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅行动)。 4、裁判分发起始4张手牌。 三、比赛阶段 1、行动顺序 (1)主帅或两名前锋行动为一个行动单元; (2)第一个回合先行动的一方必须由主帅先进行行动,此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及角色; (3)行动的角色在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,角色回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该阵营回合已行动过; (4)当一名角色的回合结束且双方所有角色的身份牌均为横置状态时,裁判重置双方身份牌; (5)当轮到一方阵营行动时,如该阵营角色身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的角色,则由对方阵营行动。 2、角色回合 是指当前行动角色的阶段统称,定义与《三国杀标准版》中回合的概念一致,共包括以下六个阶段: (1)回合开始阶段:裁判横置其身份牌,代表其回合开始。此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,神速1。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。 (2)判定阶段:当行动角色的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,角色需在判定阶段进行判定。 (3)摸牌阶段:由裁判将两张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。此阶段可以发动的技能为:英姿,裸衣,突袭。选手有5秒时间声明发动技能(如超时,视为选手放弃发动技能)。 (4)出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张牌。 a.出牌时和发动技能时需要正确声明。正确声明规范参看选手规范; b.除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张【杀】; (5)弃牌阶段:如果选手的手牌数大于自己角色当前的体力值,须在此阶段将手牌弃至与自己体力值相等。弃牌时选手需向裁判声明弃牌。此阶段可以声明的技能为:克己。选手有5秒时间声明发动技能。 (6)回合结束阶段:选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。此阶段可以发动的技能为:闭月,据守。选手有5秒时间声明发动技能。 四、裁决阶段: 当比赛中出现以下三种情况时,宣布比赛结束: 1、任意一方阵营主帅阵亡; 2、比赛时间到且尚未满足任意阵营获胜条件的情况下,当所有身份牌均为横置状态且当前行动角色回合结束时,比赛结束; 3、一方阵营宣布认输或弃权。注:认输或弃权只能由一方阵营的主帅在他角色的行动回合提出。 然后,由裁判宣布比赛结束并宣布获胜方。双方队长在比赛记分表上签字确认结果。

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