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VR材质怎么调
VR的材质调节其实很简单,但是要想调节VR里的材质首先要把3D的默认材质学好,才可以方便运用。VR兼容3D的材质,想调节VR材质非常简单,但是3D默认材质没学好,VR材质一样也学不会
vray共有多少种材质,都是什么?
vray除了光线追踪材质(Raytrace),高级照明覆盖材质(Advanced Lighting Override)及无光/投影影材质(Matte/Shadow)他支持所有的max默认材质。
除了这个之外,vray还有vray双面材质(Vray2SideMtl)vray混合材质(VrayBlendMtl)vray3S材质(VrayFastSSS)vray灯光材质(VrayLightMtl)vray标准材质(VrayMtl)vray包裹材质(VrayMtl/Wrapper)vray代理材质(VrayOverrideMtl)等
3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调
3Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下:
1.按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,设置漫反射颜色(25)。
2.设置反射颜色(220)。
3.折射颜色原值,不调整。再设置反射参数,取消勾选菲涅耳反射。
4.创建好的镜子材质球。
5.加Vray光渲染后的效果图。这样就解决了3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数的调设问题了。
3D里VR材质的金色怎么调?类似这样的:
3D里的金属材质调金色的有以下几种方法:
1、哑光金属材质
Diffuse【漫反射】的颜bai色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反du射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。
2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)
亮光不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;
拉丝不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;
3、铝合金材质
Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
扩展资料:
注意事项:
vr是在模拟现实世界的真实效果,而现实世界的物体的颜色除了固有色还受到环境的影响,那就是环境色。vr的优点就是这。
你要是想不变。那就除了漫反射颜色其他都别动。为了避免灯光的影响就只打一个天光。这样可以减少固有色的变化,一点不变估计很难。
1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。
2、将上面的材质设为混合材质的子材质,并再设另一个子材质为:颜色“94,255,26反射:复制第一个子材质的反射颜色作为反射颜色反射模糊:0.9勾选菲涅尔。