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狼人杀潜行者(潜行者 狼人)

阿立指南 生活指南 2022-08-28 21:08:13 625 0

游戏《狼人杀》中,各个角色的功能分别是什么?

(一)正常板子常用角色介绍:

狼人:第一晚上睁眼互认同伴,每晚杀一个人,可以自刀,可以空刀,可以白天翻牌自爆,直接进入黑夜。

白狼王:白天自爆可带走一人,被毒被推不能发动技能,一般规则里被猎人带走可以发动技能。

预言家:神民领袖,每晚睁眼验证一个人身份,法官手势示意好人狼人。

女巫:拥有一瓶解药一瓶毒药,一般10人局以上女巫第一晚上可自救,每晚上只能用一瓶药,解药用掉后不能知晓当晚狼的刀法。

猎人:死后可以开枪带走一个人,被毒不能开枪,法官需晚上给猎人示意是否可以开枪。

白痴:白天被公投出去以后翻牌不出局,可以继续发言,但是不能投票。

守卫:每天晚上可以选择守护一个人,不能连续两晚上守护同一个人,同守同救则死,守护的人被毒也死,只能抗狼刀,可以空守。

熊:熊每天晚上验证左右两个人的身份,若有狼牌,则法官在天亮后宣布熊昨晚咆哮,若都是好人牌,则法官在天亮后宣布熊昨晚没有咆哮,熊死后永远宣布不咆哮。

野孩子:野孩子第一天晚上睁眼认一个玩家为榜样,榜样活着时,野孩子为好人,胜利条件同好人;榜样死去后,野孩子化身为狼,晚上睁眼跟狼队一起杀人。

丘比特:第一天晚上睁眼指认两个人为情侣,丘比特不能知道情侣的身份,情侣也不能知晓彼此的身份,需要通过发言来辨认身份,一人死亡则另一人殉情一同死亡。若两个人都是好人,则丘比特的胜利条件同好人;若两个人都是狼人,则丘比特的胜利条件同狼人;若两个人为一个好人一个狼人,则丘比特加情侣形成第三阵营,将其他所有人杀完或推完后第三阵营独自胜利。

隐狼:属于狼人阵营,但晚上不能睁眼杀人,跟狼队友彼此不认识,被预言家验证为好人。

盗贼:盗贼牌第一晚上睁眼从法官手里的两张牌中选择一个身份,有狼必选狼,其他情况下自由选择身份作为本局 游戏 的身份。

(二)花板子常用角色介绍:

狼美人:pandakill里新角色,每天晚上可以魅惑一个人,白天被推后被魅惑的人一同死亡,同一个人只能魅惑一次。狼美人不能自刀也不能自爆。

禁言长老:每天晚上可以选择禁言一个人,被禁言的人白天只能比手势,同一个人每局只能被禁言一次,可以空禁。

潜行者:晚上可以选择暗杀白天投票时投的人,技能每局只能发动一次。

骑士:白天任意时间可以翻牌跟人决斗,若被决斗人是狼,则狼死骑士存活,直接进入黑夜;若被决斗人是好人,则好人活骑士死,继续发言投票,技能每局只能发动一次。

以上,是我面杀时大概使用过的角色,其他角色我们局没有使用过,就不介绍了,有兴趣可以自行百度。

狼人杀16名 游戏 角色说明

1、狼人(简称LR):

每晚可以杀死一位玩家。

2、村民(简称CM ):

没有任何特殊功能。

3、先知(简称XZ):

每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。

4、女巫(简称NW):

有两种药(解药和毒药)。

解药可以救人,让天黑被杀死的人复活。

毒药可以在天黑时毒死一人。

在整个 游戏 过程中每种药只能使用一次。且同一个晚上不能同时使用2种药。 如果女巫在白天被投票死或者村长被票死,那么解药和毒药都不能使用。

5、爱神(简称AS):

在 游戏 开始第一晚指定任意两个人(包括自己)建立情侣关系。

爱神只能在第一天晚上的前25秒可以选情侣。如果其中一人被票死、杀死或者毒死,另一个人则自动殉情。

6、守护(简称SH):

每天晚上可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼杀死,但可以被女巫毒死。

守护不能连续两天守护同一个人,要隔一天才能守护。

7、猎人(简称LR):

当他被狼人杀掉或者被投票出局后,他可以选择枪毙一个活着的人跟他一起死。

8、村长(简称CZ):

村长有2条命。

狼人要杀两次才能将村长杀死,但毒死、票死或猎人带走只需要一次。

9、白痴(简称BC):

平时与村民无异,但当他被票死的时候,他可以在别人发言时任意插嘴。

10、混血儿(简称HX或者HH):

混血儿可以在 游戏 第一晚选择支持某位玩家,当选择之后不可更改。

如不选择,系统将自动支持1号玩家。当支持的人所在的阵营胜利,混血也胜利,反之他就失败。

整个 游戏 过程中,只有他自己知道支持的是谁。

但是他不知道他支持的人的身份,需要靠自己判断自己支持的是好人还是狼人。

12、吹笛者:

吹笛者版房间,没有混血儿。

吹笛者用来替代混血儿。

人数在12人以及12人以上才有吹笛者。

吹笛者如果单身,那么就是一个人作为第三方,如果场上活着的玩家都被吹笛者施法过,而且吹笛者依然活着,那么吹笛者获得胜利,其他玩家都输。

吹笛者每晚可以对两个玩家进行“施法”操作,这要求吹笛者分析出谁时最不可能被狼杀或者被票的人,然后对其施法。

13、情痴:

每局 游戏 可以在任意一个晚上爱慕一个人并且只能爱慕一个人。

如果爱慕的人被票死或者被杀死,那么情痴替爱慕的人死。

14、高僧:

当投票出现平票的情况,高僧自动死去,并且可以指定一个玩家担任警长。

15、梦中人:

当梦中人被投票出局,天黑时所有异性玩家(无论好人身份还是狼人)均不能活动。但可以被别人操作。

16、白眼狼:

一个人的第三方,杀光狼和身份或者狼和村民(当中任何一种都算赢)。

希望我的回答能对你有帮助!

你好,我是纯橙色丶,一名狼人杀 游戏 的忠实玩家,入坑一年。

看到前面有比较多的回答,那我这里介绍一些不一样的角色以及技能吧

守墓人石像鬼的板子

守墓人:可以查验白天被放逐出局的玩家的身份为好人还是狼人

石像鬼:属于狼人阵营,不进狼队,无法刀人,每晚行动,查验一名玩家具体身份,三张小狼出局后带刀

血月使徒猎魔人板子

血月使徒:自爆后当夜所有神牌技能被封印,如果血月作为最后一张狼人牌,则被放逐后不会立刻出局,夜晚可以多带一刀,第二天白天后再出局

猎魔人:自第二晚起可以在夜间狩猎一名玩家,如果该玩家为狼则出局,该玩家为好人则猎魔人出局,猎魔人技能可以多次发动

魔术师狼王板子

魔术师:在夜间所有人行动前,可以选择交换场上两张牌的身份,被交换者当夜所有行动互换,如2 .5互换,2吃刀则5出局,2被验则是5的身份

狼王:夜间吃刀或者白天被放逐可以开枪带走一名玩家

噩梦之影摄梦人板子

噩梦之影:夜间可以恐惧一名玩家,被恐惧者夜间无法发动技能,但不可连续两天恐惧同一名玩家,恐到狼则当夜无法刀人

狼人 每晚可杀死一人。 预言家 每晚可查验一人。 女巫 有解药毒药各一瓶,解药可救活一人,毒药可毒死一人,两瓶药不可同时用。

猎人 被狼刀和被投票杀死是可开枪带走一人,被女巫毒死则不可。村民 找出狼人,无技能 ,好人。

查验时只查验得出好坏 。狼人杀完全部村民或神职获胜。

预言家,每晚可查验一人身份

女巫,每晚可以看到死亡信息(用解药则不能看到),还可以救人毒人,只能救或毒一次

守卫,每晚可保护一人(被女巫毒或被女巫救一样看作死亡),一人不能连续守

猎人,死亡可带走一人(殉情或长老死或被毒则不能开枪)

丘比特,第一晚连一个情侣,丘比特和情侣是一伙的(要么好人,要么狼人,要么第三方)

白痴,被票出去可插嘴(长老死就离场)

长老,如果被毒,带,票死则没有技能

预言家:每局可以查一个人,看看是不是狼人,不是狼人就是你的金水或者是银水,是狼人那就直接票死。

猎人:自己死后可以带死一个(同归于尽)看谁不顺眼呢就可以带死他。

女巫:有两瓶药,一瓶是毒别人的,一瓶是就别人的,看情况用药水。

狼人:那就是杀人的啦。

农民:没什么用,跟着预言家该票那个票那个就行了。

其实挺简单的,多玩几把就会了。

完美。。。。

天黑请闭眼。

狼人杀这个 游戏 我是在17年的时候接触到的,当时这个 游戏 应该是刚刚出不久,玩了几局就上瘾了[捂脸]。

这是一个考验人心里的 游戏 , 游戏 场里有十个人物角色,三个狼人,三张神牌(预言家,猎人,女巫),还有四个村民。然后我们来讲讲这些人物各自所拥有的能力:

狼人

每当天黑的时候,活着的狼人可以选择杀死一个人,可以是好人,也可以是自己( 游戏 话术叫自刀,厉害的狼人通过自刀骗取女巫的解药),狼人是知道同伴是谁的,好人则是需要通过沟通,通过 游戏 进程去确定出来的。简单点,狼人就是在天黑的我时候有杀人的权利。

预言家

预言家的唯一能力就是在天黑的时候可以去翻一张牌,你可以去查看这个人是什么身份,是好人还是狼人,以此在天亮之后用来指人对方是好人还是狼人。预言家一般不能出来太早(容易晚上被刀),或者也会有狼人跳出来冒充预言家的,这个就是斗智斗勇的时候了。

女巫

女巫有两个能力,她有一瓶毒药和一瓶解药,她可以选择在夜晚毒死任意一个人,也可以选择在有人被狼杀死时选择用解药救她。

猎人

猎人的能力是他如果被杀死,他可以杀死还活着的任意一人,但是如果猎人是被女巫毒死的,那么就不会触发该技能。

平民

平民没有任何技能 ,她们只能在白天的辩论中通过语言取得大家的信任,让好人相信她是好人。

在白天的辩论中,每个人都拥有投票权,最后通过投票处死一人。要把谁票死,那就看狼人和好人斗智斗勇了,这是一场真真假假,假假真真的辩论,谁说的是实话,谁又说了还,该相信谁,只有到最后好人把狼人杀完或者狼人杀死了所有的好人才会揭晓答案。现在你懂了么[机智]

狼人杀规则搞得太复杂,没意思了。 游戏 规则简单很重要。

狼人杀被潜行者杀死有遗言吗

狼人杀被潜行者杀死有遗言。

所有白天死亡的玩家均有遗言。夜晚死亡的玩家仅首夜有遗言,若首夜为平安夜,此后夜晚死亡的玩家也没有遗言。

死者是否有遗言,只取决于死亡时间,与死亡原因无关(即毒杀、枪杀、殉情跟狼人杀害、放逐出局的玩家有同等留遗言的机会)。

猎人枪杀目标在判断是否有遗言时,视为与猎人同一时间死亡。

狼人杀 潜行者的功能

功能如下:

潜行者是神民,属于好人方,技能就是如果前一天投票时是自己单票飞给某玩家,那么就可以在当夜杀死这么玩家,当然,场上的狼人可以通过死亡情况推断出谁是潜行者,然后刀掉他,所以潜行者一般只有一次杀人的机会,或者可以理解为可以主动开枪的猎人吧。

狼人杀玩法

而潜行者对跳的标准解法就像女巫对跳一样,两张都留着白天对着投票,晚上让真潜行者把假潜行者刺杀掉。这样的话好人阵营可以妥妥赚到一个轮次。

但是问题是实际上当狼人找到潜行者之后会直接自爆不让潜行者投出票,然后晚上刀掉,这样的话潜行者将无法发动刺杀追刀,这就导致了潜行者不敢像猎人一样敢直接跳起来起来强势带队。

从这一角度考虑潜行者尤为害怕狼人自爆,所以综合考虑自证能力弱于猎人以及单毒女巫。

狼人杀潜行者(潜行者 狼人) 第1张

狼人杀的角色 原来有这么多角色

1、普通村民:本身没有任何能力,一觉睡到天亮却要考虑很多事情。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息。

2、狼人:每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。

3、预言家:每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。

4、女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

5、猎人:当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可在死前射出子弹。

6、丘比特:第一个晚上,选择两名玩家成为情侣。丘比特可以选择自己成为情侣之一,如果情侣里有一个人不幸落难,另一个则会为之殉情。如果情侣之中两人分别属于不同阵营,则他们的游戏目标就会改变成这对情侣只想平静地生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家。(注:部分局规定情侣死亡则丘比特回归神阵营,部分局则规定不回归神阵营)

7、盗贼:上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人,则盗贼必须选择狼人。

8、守卫:每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。(注:部分局规定若女巫的救人与守卫守护的人为同一人,则判定该位玩家因同守同救而死亡。)

9、白痴:白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

10、白狼王:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。

11、野孩子:野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择一个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子因为榜样的死亡而丧失人性,成为一个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。

12、骑士:骑士深知圣光之道,以圣洁的心灵而闻名,不接受任何污蔑和诋毁。骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次。

13、熊:每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家。如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。

14、狼美人:狼美人是狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。(被魅惑的玩家不知情)

15、禁言长老:每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能说话(但仍可以用动作表达想法),不能连续两晚禁言同一人。

16、警长:附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长。警长在白天最后发言并且投票时有1.5 票。

17、混血儿:混血儿可以在游戏一开始,选择支持某位玩家,当选择之后,不可更改,当支持的人所在的阵营胜利,那么他就胜利,反之,他就失败。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁。他也不知道他支持的人的身份。混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除丘比特外的所有好人和坏人,混血情侣获胜。

18、仓鼠:属于第三方阵营,角色功能是狼人晚上刀中不死,被预言家查验白天会死。胜利条件是屠边规则下,若仓鼠在场,好人或狼人任何一方阵营达到获胜时,算仓鼠独自获胜。

19、魔术师:每天晚上都可以交换两个人的号码牌,当晚有效。两个人在晚上收到的任何影响都会被相互转移。

20、长老:长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

21、潜行者:在白天投票阶段当大家都投一个人时,自己单票投另外一个自己怀疑的人,那么天黑以后法官会问是否发动技能,选择发动的话,当天自己投票的人就会被潜行者杀死在夜里。

22、恶魔:属于狼人阵营,恶魔每天晚上杀人后,可单独睁眼验证一名玩家是否是神,恶魔不会在夜间死亡,不能自刀和自爆。恶魔只能被公投出局。

23、魅魔:魅魔为第三方阵营,伪装成狼人在夜晚行动。但可以选择一名好人玩家互为情侣,每晚杀人后,情侣将互相交流信息,情侣中一人死亡,则另一人殉情。

24、狐狸:晚上,主持人将唤醒狐狸。狐狸选择三个并排坐的人,主持人将通过手势告诉狐狸这三人中是否至少有一人是狼人。若是,下一个夜晚狐狸还可以继续使用能力;若不是,狐狸永久失去特殊能力。

25、小女孩:小女孩可以在狼人杀人时偷看,如果被狼人发现,则小女孩会代替原来的人立刻死亡,所有的救援行动(守卫的保护,女巫的救药等)都已经为时已晚。

狼人杀游戏规则介绍

狼人杀游戏规则介绍

《欢乐狼人杀》是纳斯达克上市公司欢聚时代旗下的一款狼人杀桌游应用。游戏依托官方强大的语音及房间系统,用户可直接快速地匹配对局,体验前所未有的便捷。下面我带给大家关于《欢乐狼人杀》游戏基本规则,希望对大家有参考作用。

狼人杀游戏规则介绍 篇1

介绍:

狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。

狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。

游戏目标

村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。

角色介绍:

狼人阵营(1-4人):

狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。

白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。

狼美人:狼美人晚上参与杀人后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。狼美人白天死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。

恶魔:《PandaKill》版恶魔:作为狼人成员,每晚共同杀人后,恶魔可单独睁眼验证一名好人是否是神,恶魔不会在夜间死亡(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。

线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的能力。

平民阵营(多人):

普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。

平民阵营-神民

预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警察徽(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。

女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。

猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的`人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。

白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。

以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。

守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。

长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。

特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。

小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,小女孩就立刻死亡。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。

野孩子(1人):野孩子是从野外回归到村子里的,在野外他是由狼人抚养长大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜样。第一晚野孩子将被唤醒并任意指定一个角色作为自己的榜样。在榜样死亡后,他将变为狼人阵营中的一员(野孩子的获胜条件与他当前的角色有关)。

混混(1人):也称为混血儿,能在第一晚睁眼,选择一个目标为榜样,胜利条件跟随榜样的阵容,混混需要自己判断榜样的身份,若榜样为狼人,则混混跟随狼人的胜利条件,但是混混没有狼刀,且在被预言家验身份时仍为好人,若榜样为好人,则混混跟随好人的胜利条件。

替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。

盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。

狐狸(1人):游戏中可以作为代替预言家角色,是好人阵容领袖,每晚可以侦测无论是否死亡的三名连座玩家中是否有狼,一旦侦测结果为没有狼,则狐狸永久失去侦测功能。

禁言长老(1人):每晚可以指定白天禁言一名玩家。

潜行者(1人):角色类似于猎人,每局游戏中潜行者可以暗杀一名,自己白天投了票,但没有出局的玩家,投票仅当天有效。

游戏流程:

主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。

夜晚:

主持人唤醒人物的顺序:

1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。

2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。

3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。

4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。

5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。

7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。

8、猎人——因为除了第一天外,死者没有遗言,所以上帝每晚会告知猎人是否可以发动技能,(因为若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以在第二天宣布死亡时开枪带走任何人)。当死者是猎人时,且是被狼人刀死时,他可以选择在第二天宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,但也可以不发动技能。

9、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。

10、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。

天亮:

1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长。(若此时狼人自爆,则本局游戏没有警察徽)参与警长竞选的人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。

2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后退场。并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。如无死者则为平安夜。

3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可以对话)。玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。

4、投票处决:主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则平票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后其他玩家再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。

当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。

当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。

当死者是警长时,他要确定一个继任者或撕掉警察徽。

主持人宣布天黑,重复以上过程。

胜利条件:

平民:消灭所有的狼人。

狼人:

屠边局:杀掉全部平民或神民。(屠边局尽量有守卫参与)

屠城局:杀掉狼人之外的所有人。

特殊情况:

吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。

人狼恋:如果两个恋人一个是平民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。

尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。

场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等

这种游戏介绍起来还是很难彻底了解,但知道基本知识后,玩几局就会很快熟悉,祝大家玩的开心。

什么是金水:金水就是别人将你的身份确认为好的了,一般指预言家在验了后的确认。

警察指定给某玩家的身份.也就是说,被明确警察身份发了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,绝对不能是杀手.所以警察发金水的时候,通常比较慎重,必须是验证过的已知身份。

什么是跳:我是预言家。早上我说谁是XX。我就跳预言了。

什么是悍跳:指匪徒冒充警察跳警.。

推荐配置:

8人:狼人x2、平民x2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)

9人:狼人x3、平民x2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)

10人:狼人x3、平民x3、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)

11人:狼人x3、平民x3、预言家、女巫、猎人、守卫/长老、主持人(屠城)

12人:狼人x4、平民x3、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边)

13人:狼人x4、平民x4、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边)

14人:狼人x4、平民x4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫/长老、主持人(屠城/屠边)

15人:狼人x4、平民x4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、主持人(屠城/屠边)

16人:狼人x4、平民x4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、盗贼、主持人(屠城/屠边)

狼人杀游戏规则介绍 篇2

新手局与标准局均采取屠边规则,即狼人胜利条件:屠杀所有平民或屠杀所有神。好人胜利条件:狼人全部死光。

欢乐狼人杀新手局为9人局——3狼3民3神,3神分别为预言家、女巫、猎人。

欢乐狼人杀标准局为12人局——4狼4民4神,4神分别为预言家、女巫、猎人、守卫。

游戏分为狼人阵营与好人阵营:

狼人阵营角色:狼人,每晚可以集体指定杀死一位玩家。

好人阵营角色共有5个:

1、村民:无特殊能力,凭借白天的信息票出狼人。

2、预言家:每晚可以查验一位玩家身份为狼人或是好人。

3、女巫:有一瓶解药和一瓶毒药。解药可以救活晚上被杀死的玩家,毒药可在晚上毒死任意玩家。女巫不可自救。且同一个晚上不能同时使用解药和毒药。

4、猎人:当猎人被狼人杀害或在白天被投票死亡时,可以射杀任意玩家(俗称带走)。但被女巫毒死,则无法发动技能。

5、守卫:每晚可守护一位玩家(可守护自己),狼人当晚无法杀死被守护的玩家,但不能连续两晚守护同一玩家。特别注意:若守卫所守卫的玩家被杀,同时也被女巫解救,则两种技能效果一并失效,玩家死亡。(新手模式不存在此角色)

其他角色:

警长(新手模式不存在此角色):

1、警长拥有决定发言顺序、归票、票数+0.5的权利。

2、在首夜天亮后,所有玩家可以参加警长竞选。在竞选环节发表竞选演讲后,由未竞选者进行投票,得票多者当选。若平票,则竞选者继续发言,未竞选者投票。若再次平票,则未竞选者发言,未竞选者投票。若出现第三次平票,则当晚无警长。

3、警长若被杀死,可转移警hui给其他玩家。

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狼人杀潜行者角色什么功能

潜行者是一张黑暗中的猎人,如果在白天投票的人没有被投出去,可选择在晚上将他杀掉,没有任何理由就可以直接请他出局。

潜行者可以通过单票飞刺杀一张目标牌从而自证身份,一般而言刺杀成功之后不用翻牌即可自证,但是对于操作者的使用要求要高于猎人。

除了小概率情况下会有高配狼人抿出潜行者单票飞一票潜行者晚上刀掉,第二天起来声称这是被自己刺杀的之外,死于夜晚的潜行者无法像猎人一样翻牌自证身份,甚至有可能会在第二天夜里被狼人直接抿出刀掉然后穿衣服。

在出现对跳时,猎人对跳的标准解法是推掉更可能是狼人的那张牌。平均而言在猎人对跳时好人阵营会亏半个轮次。

如果没有狼人起来对跳,猎人则可以直接坐定,可以在游戏中期强势带队,狼人在猎人的枪的威慑下大多数情况下也会先找其他神而不敢先刀猎人。

扩展资料

潜行者对跳功能

而潜行者对跳的标准解法就像女巫对跳一样,两张都留着白天对着投票,晚上让真潜行者把假潜行者刺杀掉。这样的话好人阵营可以妥妥赚到一个轮次。

但是问题是实际上当狼人找到潜行者之后会直接自爆不让潜行者投出票,然后晚上刀掉,这样的话潜行者将无法发动刺杀追刀,这就导致了潜行者不敢像猎人一样敢直接跳起来起来强势带队。

从这一角度考虑潜行者尤为害怕狼人自爆,所以综合考虑自证能力弱于猎人以及单毒女巫。

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