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《帝国时代4》时隔16年重新登陆PC,微软并没有放弃PC

阿立指南 生活指南 2022-09-12 21:09:51 320 0

二十年前,命令与征服和红色警戒两款游戏占据了大大小小的机房,不久之后,帝国时代打破了他们的“垄断”,这在当时是一款比较新颖的RTS游戏,而且它的一些概念,例如武器、资源和胜利概念,与当时市场上流行的RTS游戏不同。

此后不久,RTS游戏如雨后春笋般涌现,从《星际争霸》的火爆到《魔兽争霸3》的一统天下,在MMO成为PC游戏市场的头号牌之前,这种立场——独具联机功能的RTS游戏相比欧美比较流行的FPS游戏,更受国内玩家的追捧。

帝国时代原版游戏截图

然而,随着互联网时代的到来,PC逐渐成为各大网络游戏的专属平台。启动成本低、成就感更强的MMO逐渐取代了曾经辉煌的RTS游戏。物理环境封闭,难以使用。精通等功能曾经是其最大的流量和卖点,但在时代的变迁下,却成为了RTS游戏无法摆脱的阴影。

如今,相对于市面上的各种游戏品类,RTS游戏无疑已经走下坡路了,而在RTS历史的这起起伏伏中,《帝国时代》系列就像一艘帆船,航行时而平静时而波涛汹涌海域。从全效工作室出品的《帝国时代1》一炮走红,到系列中最好的《帝国时代2》的推出,再到从未见过伯乐的《帝国时代3》 - 将前两代作品的内容、系统、特点融为一体,可惜并没有获得与其品质相当的存在感。

帝国时代3游戏截图

仅仅 3 年后,制作《帝国时代》系列的全效工作室就被母公司微软关闭,微软对游戏的战略重心一直完全集中在自己的主机平台上。

但事实上,微软并没有放弃PC。 《帝国时代4》时隔16年重新登陆PC,出现在我们眼前。或许这不是 RTS 游戏的复兴,但这瓶装着“文明史”的年份酒,闻起来还是和当年一样清新醇香。

游戏由Mine Club开发,Xbox Game(原微软工作室)发行,10月28日登陆Steam平台。游戏支持简体中文。据统计,共有1211名玩家发表评论,其中226人被差评,好评率达到81%。目前国内售价248元。

在行业媒体方面,IGN给出了9分的高分,也给出了82分的好分数。

古典与现代碰撞融合

微软找来业内知名的RTS开发商Relic制作《帝国时代4》,可见微软这次的诚意满满。矿山社旗下作品从原创的《家园》系列、《战锤40000:战争黎明》系列到以战争为主题的《英雄连》系列,深受玩家好评。作品不多,但都是“精兵”。

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“帝国时代4是适合所有玩家的一代。它可以给新手玩家带来愉快的游戏体验,包括学习即时战略游戏精髓的教程系统,以及特别设计的战役故事模式,这使得新手玩家可以轻松完成设置并获胜,”开发者说。

《帝国时代4》的玩法和操作方式与前三代没有太大区别。对于老玩家来说,不习惯时间就可以快速上手帝国时代国家崛起技巧,而对于那些从来没有接触过《帝国时代》系列甚至RTS游戏的玩家来说,游戏的新玩家依然可以依赖于第一个战役主线“诺曼人(英格兰文明)”来熟悉和了解整个游戏。这个单人战役一共10个关卡,堪称奶妈级教程,小到点击单元。 ,合集,大到兵种和建兵指挥作战的约束规则,非常全面的介绍了玩家在游戏中可能用到的所有操作。

虽然《帝国时代4》没有《文明6》那样复杂的系统和机制,但玩家只要体验过战役帝国时代国家崛起技巧,就能领略到这个内容的丰富性。游戏中现有的战役剧本包括“诺曼”、“英法百年战争”、“蒙古帝国”和“莫斯科崛起”四个剧本,共计35个关卡。

此外,《帝国时代4》还为已完成战斗的玩家准备了扎实的纪录片作为结局,影片对武器、盔甲、民族习惯等进行了非常详细的描述,甚至玩家可以看它。给相应的专家学者介绍和讲解,为整个游戏战役的推进提供了非常有说服力的证据。

游戏从 1066 年的新盎格鲁-撒克逊国王哈罗德和诺曼底公爵威廉之间的关键战役“黑斯廷斯之战”开始,一直持续到 1217 年的第二次林肯战役,在此过程中,玩家将作为见证人参加著名的战斗。游戏内显眼的任务标志和清晰的中文语音指导,帮助玩家在短时间内熟悉游戏。

虽然图形质量并没有让玩家大吃一惊,但游戏更“现代”的 3D 环境具备以下基本要素:对于具有高度差异的地形,当移动得更高时,单位的速度会降低,范围和视野玩家放置在高处的远程单位会增加,阴凉处的单位不容易被敌人发现等。单位之间的物理碰撞效果和武器伤害判定的计算非常精确。

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平衡和多样性赢得比赛

目前版本的帝国时代4共有8种势力供玩家体验。这8种力量虽然在游戏中后期发展方向不同,但总体上是平衡的。或许是为了照顾新玩家的游戏体验,为老玩家“补课”,《帝国时代4》在实际游戏中具有一定的优势。在没有攻城装备的情况下,基础AI单位很难对石城造成有效伤害,而箭塔可以有效减缓敌人的进攻节奏,对很多不够了解的新手玩家比较友好关于游戏系统。

这为帝国时代的三种获胜方式奠定了基础。游戏中仍然有三种取胜方式,第一种是传统的“征服”,简单来说就是摧毁地图上的所有敌方地标;二是“奇胜制胜”,世界奇观修复后,玩家需要保证10分钟内不被破坏,一旦奇观完成,全地图的敌人就会对其发起猛攻;三是玩家派出修士占领地图上所有的圣地,这些圣地会在地图上随机分布,由玩家占据。之后敌人也可以夺回。

缓慢的节奏、丰富的资源和多样的获胜条件为《帝国时代4》玩家带来了更加自由的游戏体验:你可以建造密密麻麻的城墙和密密麻麻的箭塔,“将小镇包裹成粽子”,然后建造中区奇观取胜;还可以快速训练封建时代(第二阶段文明)的部队,通过切断资源供应链,快速击败那些默默发展的对手,“征服”取胜。

RTS时代早已一去不复返了,有勇气完成一部RTS并上市是一件值得鼓励的事情,而《帝国时代4》无疑是近年来最深入的历史题材. RTS游戏之一,其游戏内容的潜力依然突出。虽然目前文明种类不多,画质也没有大幅度提升,但瑕不掩瑜。它扛着“帝国”的大旗,最终成为众多老玩家。我们都期待的“帝国时代”。

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